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本文编写于 1146 天前,最后修改于 1145 天前,其中某些信息可能已经过时。

很早就想着弄成开发日志的形式来记录自己学习的过程,虽然取名叫做开发日记但目前主要是学习,转行做游戏对于我来说同样是鼓捣计算机,但游戏设计更多是软件层面的,代码层面的,画面、音乐、思想、数学逻辑……

游戏,作为玩家,体会到的是游戏的故事性,操作性带来的画面和听觉刺激,这些刺激是在这样的科技时代下的产物。以前人们听说书人说故事,结合说书人的声音、表情、手部动作,人们就能在脑海中构建出画面,对故事人物产生情感。随着人类科技的进步,故事的载体也多变了起来,有了纸质书籍有了连环的画面,有了黑白的电影有了遍布各地的影院,有了万物互联的网有了人手必备的机器。它们有一个共同的特点,对于我们来说都是被动的,我们都是被动的了解一个故事,故事往往都有作者设计好的结局。

我不是艺术相关的从业人员,我爱看小说 动漫 电视剧 电影 这些都是被动式的,与之相比的电子游戏有着更多的主动,故事的推进和玩家有着联系,一些第一人称、第三人称的游戏也正是强调代入感,更能让你身临其境。我所说的这些不是什么分析,也称不上分析,主要是弄个开场罢了(笑)随便写点。游戏相比视频文章媒体,主动性是相对来说的特点、发光点,展开来看主动性就是探索和交互,探索可以是对游戏设定世界的可以是对游戏角色的也可以是对玩家本身的,而交互就包括的更多了,捡起一块石头是交互,遇到危险去化解需要交互包括但不限于物理化解、嘴遁化解(笑)、任务式提交材料化解……反正就是主动性是一定要有的东西,没有主动性可能不应该叫他游戏?(个人观点)

对于转行的我来说,目前的游戏行业具体的职位分配还比较陌生,我能总结出的只有 程序、美术、策划、音乐。 具体细分的职位我就比较陌生了,游戏以后要出版发行还得考虑运营,对于公司规模来说,这些职位公司会分配对应的任务到每个人,而对于独立游戏人或想成为独立游戏人的来言,没有那么多的人,或许就你自己一个,这样虽然减少了沟通成本(脑内交流)但要点好多的技能点,如果一个理科生会写代码,但要求要有点美术细胞音乐细胞对于目前埋头苦读12年毕业就工作的人来说要求还是有点高了(莫名伤心了起来)差距要看清,可行性也要分析,或许是因为我有块数位板有把吉他让我觉得或许我真的有点艺术细菌或许是为了那句“人活一世得留下点痕迹”又或许是自己心里那该死的理想主义火花,我觉得做下去可以,最差大不了灰头土脸继续卷嵌入式,饿不死,也比不了同年龄段的人。

辞职之前就体验过什么叫资本,什么叫压力,自己有时也会陷入沉思,一个结构完整的公司也不缺你一个cv工程师,要有盼头还得学会管理,当一个老师傅带新手,我给自己的定位就是我是一个有灵魂的人,有自己的想法,给人打工听命于人总有一种把灵魂交给别人的感觉,有人会觉得我这是小孩子气,都nm成年人了别处处带刺,我会反驳到我都是脑内小剧场,该低头的低头我是这样的,什么年轻人整顿职场,还是交给其他人去吧,我默默退出

这几天有个小伙子,16岁辍学成立游戏工作室说要开发游戏,好多游戏圈的人都说至少应该读完个高中,这是在拿自己的未来做赌注,我也觉得是这样的,万一游戏做不成,那以他高中没毕业的初中文凭能在社会上找到什么工作我不敢想。稍微看了下那个小伙,目前感觉就是搞噱头,就是游戏不好好做,互联网倒是玩的挺转,立人设,开直播,或许他以后的退路就是做自媒体?这也不好说,万一他真就在下大棋呢(笑)